Interview de Brian Ashcraft (réalisée par Dant Rambeaux du site specialtygamer).

What is a typical day in your life like?
Hrm... Do you want a blow-by-blow account? My schedule has changed somewhat because of the new baby. But I usually get up at 7am, feed the baby while my wife makes breakfast. Then I eat breakfast with my wife and older son. After that, I take him to school.

I come back home, flip on the computer and answer email, Facebook messages, Twitter messages for about an hour or an hour and a half. Then, I work on any magazine articles I'm writing. After that, I search for things to post and write until noon. I have lunch, then play whatever game I'm playing for about an hour. Then, more writing until about 4pm when my son comes back home. Usually play soccer with him and then more writing.

After that! Then I eat dinner, hop in the tub, more writing up until 11pm. Then I go to bed.

Days end up being pretty packed with stuff -- there isn't much downtime at all.

How do you feel about the way the writing medium has evolved?
Do you mean the advent of online? Well, it's obviously made writing more raw and immediate. For example, if I'm doing a feature for a magazine, then I'm probably work on it for at least a month -- often more. So you have extra time to go over every sentence with a comb and research stuff endlessly.

When you're doing online, that time window closes. You don't time in days or weeks, but minutes and seconds. You want to get your copy up as fast as you can and still have it make sense and be interesting. It's a much more taxing style of writing.

Some magazine and newspaper writers have difficulty in making the switch from print to online -- at least, initially.

The current changes we are seeing -- moving from print to online -- is really the biggest change to publishing since the advent of the printing press. Before that, everything was obviously copied by hand. With the printing press, it was possible to disemiate information to a wider audience. With online, it's possible to do that to an even wider audience. This is quite a big deal.

The other big change is clearly moving from something tangible to something less so. You can carry around a magazine and a newspaper, but you cannot carry around a blog or a website. But you can carry around a cell phone and a laptop which can display them. Our physical interaction with what we read has changed -- not to mention what we read has become interactive. Fascinating, no?


Do you have any plans to publish another book?
Oh, of course. Writing books is great fun.


Do you find the time to game leisurely?
I can get in about an hour a day. Recently, I've been playing my DS a ton -- especially the shoot'em up "Ketsui."


Outside of gaming, what are some of your favorite hobbies?
I love movies. I tend to turn on a movie while writing -- almost like I'm listening to music. Tezuka Osamu said he watched a movie every day of his life. I totally understand where he's coming from. Quite enjoy just having something like "The Third Man" on or whatever. I'm also a big fan of Howard Hawks, and I adore the dialogue in his pictures. "His Girl Friday" or "Bringing Up Baby" are great to listen to.

I've found that living in a foreign country has made me appreciate the sound of the English language much more.

Also, I watch a good chunk of anime, read manga and comic books. Listen to a ton of music as well.

You live in Japan and write for a living. What is it like to lead such an enviable life?
Luck. Lots and lots of luck. When I was in college, I was very much interested in Japan. Here was a country responsible for so many video games and movies and anime I adored. So I just kinda up and came. Didn't have a real plan.

I taught some English, worked odd jobs like a photographer's assistant and a bartender, and eventually I lucked in to writing for Wired magazine. That lead to other writing jobs, such as my current gig at Kotaku.

Since I was 14 or 15, I always wanted to stay home all day and write. In short, I wanted to write full time. And I thought if I could do that and pay the rent and feed myself, then that would be pretty great. I feel very fortunate to be able to do that.


Were there any gaming pros you were especially excited to meet when doing research for Arcade Mania?
Without a doubt, Daigo Umehara. He's achieved somewhat of a mthyical status among fighting game fans, but there isn't much information about him online. So to actually track him down, interview him and hang out with him was a real treat.

That being said, I was excited to meet pretty much everyone in the book. Finding someone like Yu Suzuki and interviewing him isn't a mystery. You contact SEGA and arrange an interview. But how do you find, for example, players like Clover-TAC and Clover-YMN? These are regular people with regular jobs, so lots of detective work is needed to track them down!

And when we'd finally find them, we were always worried whether or not they'd agree to do the interview, but the players were always very generous and more than happy to talk about their passion. I really wanted that passion for arcade gaming to come across in the book.


Do you see yourself being a writer for years to come?
I wouldn't have it any other way.

Thanks again! I really appreciate your time.
No, thank you.

JAPAN ARCADE MANIA
(le 24/07/08 par Csound )

Format : Mook
Genre : Reportage
Auteur : Brian Ashcraft
Editeur : Pix'n love
Date de sortie :

   Fort de leur succès avec leur mook bi-mensuel sur le rétro gaming, les éditions Pix’n love continuent leur petit bonhomme de chemin avec ce nouvel ouvrage nommé Japan Arcade Mania. Un mook (format B5) qui retrace sur 196 pages l'histoire et l'intérêt de l'arcade au Japon. Un milieu qui malgré son déclin depuis une dizaines d'années (le manque de fréquentation à fait fermer de nombreuses salles), continue à attirer un publique toujours plus large. Purikura, UFO catchers, Versus fighting et j’en passe, tout ces styles de jeux sont donc détaillés et expliqués avec soin.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        Japan arcade mania est donc edité par les éditions Pix’nlove mais écrit en 2008 par Brian Ashcraft et Jean Snow, tous deux bloggeurs actifs pour le site anglais Kotaku. La traduction a été effectuée par Cormano du site shmup.com. Japan Arcade Mania est divisé en neuf sections dont chaque partie est agrémentée de photos qui illustrent parfaitement les propos des auteurs. Sa qualité première est le nombre d’anecdotes que l’on peut lire via les interviews des plus grands joueurs comme Daigo Umehara (un expert de la série Street Fighter) ou bien de créateurs talentueux tel que Goichi Suda (Killer 7). Chacun y va de son expérience personnelle en racontant son parcours hors normes et les raisons pour lesquels ces salles enfumées ont animées leurs enfance. Parmi les anecdotes racontées certaines sont vraiment étonnantes, par exemple les auteurs nous expliquent que lors du « Shooting Love Kôshien » un tournoi de shmups se déroulant à Shinjuku, certains des participants viennent affublés de leur plus belles tenues. Un certain « mysterious man » viendrait carrément avec un masque de Spiderman sur la tête pour montrer ses talents de scoreur. Une photo montrant notre « superhéros » en action vient même prouver l’anecdote. Ces super players passionnés y recherchent une sorte de dépassement de soi en s’entraînant ainsi pendant des heures durant, chacun de son coté, pour atteindre un niveau qui leur permettra enfin de se montrer en public et d’affronter les meilleurs adversaires de son quartier ou même de la planète.

         Japan Arcade Mania n’est pas une encyclopédie de l’arcade mais une très bonne entrée en matière pour tous ceux qui veulent comprendre pourquoi tant de personnes (dont moi) se passionnent pour ce ce loisir. Ecrit avec l’objectivité qui caractérise ses auteurs et surtout sans aprioris, on prend un réel plaisir à suivre l’évolution du genre et le parcours hors normes de ses meilleurs joueurs. Les nombreuses anecdotes et infos distillées par les super players et game designer dans ce livre contribuent énormément au plaisir de lecture, on ne s’ennuie pas un seul instant. L’autre grande vertu de ce petit bouquin est sa qualité de mise en page. En effet, chaque texte est accompagné par une photo plus ou moins grande illustrant ainsi les propos des intervenants. Chacun d’entre eux a ainsi droit à son cliché accompagnant le texte rendant ainsi la lecture très agréable et beaucoup plus fluide pour un non initié.
        
         Bref, que l’on soit déjà passionné ou tout simplement curieux, ce livre s’adresse à tous les publiques. Japan Arcade Mania c’est le témoignage d’une époque pas tout à fait révolue puisque nous sommes encore nombreux à nous intéresser à ce loisir et que de nouveaux jeux sortent encore sur borne d’arcade avant d’atterrir sur nos consoles de salons. Une communauté est bien présente, il suffit de faire quelques recherches sur le net pour s’apercevoir que de nombreux joueurs se retrouvent sur des forums pour échanger sur leur passion. Certains ont même ré ouvert une salle de jeux avec parfois même des bornes très récentes permettant ainsi à des petits nouveaux de s’initier au genre. Je félicite donc les éditions Pix’n love pour les efforts fournis afin de réussir à publier ce livre et pour sa qualité de traduction. J’espère sincèrement que cet ouvrage aura le succès qu’il mérite en France et que d’autres de ce genre se renouvelleront avec pourquoi pas l’édition de livres tels que le « Yu Suzuki Gameworks », une bible pour les fans du génial game designer de chez Sega.

Indispensable pour tous les amoureux de l'arcade!

                                                                                                          Csound