Interview
de Brian Ashcraft (réalisée par Dant Rambeaux du site
specialtygamer).
What is a typical
day in your life like?
Hrm... Do you want a blow-by-blow account? My schedule has changed somewhat
because of the new baby. But I usually get up at 7am, feed the baby while
my wife makes breakfast. Then I eat breakfast with my wife and older son.
After that, I take him to school.
I come back home, flip on the computer and answer email, Facebook messages, Twitter messages for about an hour or an hour and a half. Then, I work on any magazine articles I'm writing. After that, I search for things to post and write until noon. I have lunch, then play whatever game I'm playing for about an hour. Then, more writing until about 4pm when my son comes back home. Usually play soccer with him and then more writing.
After that! Then I eat dinner, hop in the tub, more writing up until 11pm. Then I go to bed.
Days end up being pretty packed with stuff -- there isn't
much downtime at all.
How do you feel about the way the writing medium has evolved?
Do you mean the advent of online? Well, it's obviously made writing more
raw and immediate. For example, if I'm doing a feature for a magazine, then
I'm probably work on it for at least a month -- often more. So you have
extra time to go over every sentence with a comb and research stuff endlessly.
When you're doing online, that time window closes. You don't time in days or weeks, but minutes and seconds. You want to get your copy up as fast as you can and still have it make sense and be interesting. It's a much more taxing style of writing.
Some magazine and newspaper writers have difficulty in making the switch from print to online -- at least, initially.
The current changes we are seeing -- moving from print to online -- is really the biggest change to publishing since the advent of the printing press. Before that, everything was obviously copied by hand. With the printing press, it was possible to disemiate information to a wider audience. With online, it's possible to do that to an even wider audience. This is quite a big deal.
The other big change is clearly moving from something tangible to something less so. You can carry around a magazine and a newspaper, but you cannot carry around a blog or a website. But you can carry around a cell phone and a laptop which can display them. Our physical interaction with what we read has changed -- not to mention what we read has become interactive. Fascinating, no?
Do you have any plans to publish another book?
Oh, of course. Writing books is great fun.
Do you find the time to game leisurely?
I can get in about an hour a day. Recently, I've been playing my DS a ton
-- especially the shoot'em up "Ketsui."
Outside of gaming, what are some of your favorite hobbies?
I love movies. I tend to turn on a movie while writing -- almost like I'm
listening to music. Tezuka Osamu said he watched a movie every day of his
life. I totally understand where he's coming from. Quite enjoy just having
something like "The Third Man" on or whatever. I'm also a big
fan of Howard Hawks, and I adore the dialogue in his pictures. "His
Girl Friday" or "Bringing Up Baby" are great to listen to.
I've found that living in a foreign country has made me appreciate the sound of the English language much more.
Also, I watch a good chunk of anime, read manga and comic
books. Listen to a ton of music as well.
You live in Japan and write for a living. What is
it like to lead such an enviable life?
Luck. Lots and lots of luck. When I was in college, I was very much interested
in Japan. Here was a country responsible for so many video games and movies
and anime I adored. So I just kinda up and came. Didn't have a real plan.
I taught some English, worked odd jobs like a photographer's assistant and a bartender, and eventually I lucked in to writing for Wired magazine. That lead to other writing jobs, such as my current gig at Kotaku.
Since I was 14 or 15, I always wanted to stay home all day and write. In short, I wanted to write full time. And I thought if I could do that and pay the rent and feed myself, then that would be pretty great. I feel very fortunate to be able to do that.
Were there any gaming pros you were especially excited to meet when
doing research for Arcade Mania?
Without a doubt, Daigo Umehara. He's achieved somewhat of a mthyical status
among fighting game fans, but there isn't much information about him online.
So to actually track him down, interview him and hang out with him was a
real treat.
That being said, I was excited to meet pretty much everyone in the book. Finding someone like Yu Suzuki and interviewing him isn't a mystery. You contact SEGA and arrange an interview. But how do you find, for example, players like Clover-TAC and Clover-YMN? These are regular people with regular jobs, so lots of detective work is needed to track them down!
And when we'd finally find them, we were always worried whether or not they'd agree to do the interview, but the players were always very generous and more than happy to talk about their passion. I really wanted that passion for arcade gaming to come across in the book.
Do you see yourself being a writer for years to come?
I wouldn't have it any other way.
Thanks again! I really appreciate your time.
No, thank you.
JAPAN
ARCADE MANIA
(le
24/07/08 par Csound
)
Fort de leur succès avec leur mook bi-mensuel sur le rétro gaming, les éditions Pix’n love continuent leur petit bonhomme de chemin avec ce nouvel ouvrage nommé Japan Arcade Mania. Un mook (format B5) qui retrace sur 196 pages l'histoire et l'intérêt de l'arcade au Japon. Un milieu qui malgré son déclin depuis une dizaines d'années (le manque de fréquentation à fait fermer de nombreuses salles), continue à attirer un publique toujours plus large. Purikura, UFO catchers, Versus fighting et j’en passe, tout ces styles de jeux sont donc détaillés et expliqués avec soin.
Japan
arcade mania est donc edité par les éditions Pix’nlove
mais écrit en 2008 par Brian Ashcraft et Jean Snow, tous deux bloggeurs
actifs pour le site anglais Kotaku. La traduction a été effectuée
par Cormano du site shmup.com. Japan Arcade Mania est divisé en neuf
sections dont chaque partie est agrémentée de photos qui illustrent
parfaitement les propos des auteurs. Sa qualité première est
le nombre d’anecdotes que l’on peut lire via les interviews
des plus grands joueurs comme Daigo Umehara (un expert de la série
Street Fighter) ou bien de créateurs talentueux tel que Goichi Suda
(Killer 7). Chacun y va de son expérience personnelle en racontant
son parcours hors normes et les raisons pour lesquels ces salles enfumées
ont animées leurs enfance. Parmi les anecdotes racontées certaines
sont vraiment étonnantes, par exemple les auteurs nous expliquent
que lors du « Shooting Love Kôshien » un tournoi de shmups
se déroulant à Shinjuku, certains des participants viennent
affublés de leur plus belles tenues. Un certain « mysterious
man » viendrait carrément avec un masque de Spiderman sur la
tête pour montrer ses talents de scoreur. Une photo montrant notre
« superhéros » en action vient même prouver l’anecdote.
Ces super players
passionnés y recherchent une sorte de dépassement de soi en
s’entraînant ainsi pendant des heures durant, chacun de son
coté, pour atteindre un niveau qui leur permettra enfin de se montrer
en public et d’affronter les meilleurs adversaires de son quartier
ou même de la planète.
Japan Arcade Mania n’est
pas une encyclopédie de l’arcade mais une très bonne
entrée en matière pour tous ceux qui veulent comprendre pourquoi
tant de personnes (dont moi) se passionnent pour ce ce loisir. Ecrit avec
l’objectivité qui caractérise ses auteurs et surtout
sans aprioris, on prend un réel plaisir à suivre l’évolution
du genre et le parcours hors normes de ses meilleurs joueurs. Les nombreuses
anecdotes et infos distillées par les super players et game designer
dans ce livre contribuent énormément au plaisir de lecture,
on ne s’ennuie pas un seul instant. L’autre grande vertu de
ce petit bouquin est sa qualité de mise en page. En effet, chaque
texte est accompagné par une photo plus ou moins grande illustrant
ainsi les propos des intervenants. Chacun d’entre eux a ainsi droit
à son cliché accompagnant le texte rendant ainsi la lecture
très agréable et beaucoup plus fluide pour un non initié.
Bref, que l’on soit
déjà passionné ou tout simplement curieux, ce livre
s’adresse à tous les publiques. Japan Arcade Mania c’est
le témoignage d’une époque pas tout à fait révolue
puisque nous sommes encore nombreux à nous intéresser à
ce loisir et que de nouveaux jeux sortent encore sur borne d’arcade
avant d’atterrir sur nos consoles de salons. Une communauté
est bien présente, il suffit de faire quelques recherches sur le
net pour s’apercevoir que de nombreux joueurs se retrouvent sur des
forums pour échanger sur leur passion. Certains ont même ré
ouvert une salle de jeux avec parfois même des bornes très
récentes permettant ainsi à des petits nouveaux de s’initier
au genre. Je félicite donc les éditions Pix’n love pour
les efforts fournis afin de réussir à publier ce livre et
pour sa qualité de traduction. J’espère sincèrement
que cet ouvrage aura le succès qu’il mérite en France
et que d’autres de ce genre se renouvelleront avec pourquoi pas l’édition
de livres tels que le « Yu Suzuki Gameworks », une bible pour
les fans du génial game designer de chez Sega.
Indispensable pour tous les amoureux de l'arcade!
Csound